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Videojuegos y derechos de autor: ¿qué se puede registrar?

Los videojuegos son Obras Creativas susceptibles de ser registradas, protegiendo los Derechos de Autor. Para ello, hay que separar cada una de sus partes, como el guion, los personajes o el software, e incluirlos de forma individual en el registro de la propiedad para evitar copias o reproducciones.

Videojuegos y derechos de autor: ¿qué se puede registrar?
Imagen: Pexels. Usuarios jugando a un videojuego.

Los videojuegos son Obras Creativas susceptibles de ser registradasprotegiendo los Derechos de Autor. Para ello, hay que separar cada una de sus partes, como el guion, los personajes o el software, e incluirlos de forma individual en el registro de la propiedad para evitar copias o reproducciones.

La revolución de los juegos electrónicos

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

La industria de los videojuegos es aquella con mayor previsión de crecimiento a nivel global, sobrepasando a otras como las del cine y la música. De hecho, en 2021 los ingresos que tuvo este sector fueron de 180,300 millones de dólares, un 1.4% más de lo que tuvo en 2020, según el informe de NewZoo.

Protección: la clave está en separar sus elementos

No obstante, pese a su progresión ascendenteel videojuego no está reconocido en la legislación como una obra con naturaleza jurídica propia. Dicha falta de marco legal es lo que más preocupa a los desarrolladores de videojuegos ante las dificultades que supone determinar, dentro de un producto tan complejo, quién es el autor del mismo y proteger así su trabajo de posibles copias y reproducciones.

Precisamente por ello, para poder registrar un videojuego, es conveniente diseccionar y tener en cuenta las diferentes partes que lo componen: el software, los elementos audiovisuales –imágenes, grabaciones de vídeos, sonidos–, el guion o storytelling, los personajes, la arca, los derechos de imagen y los diseños.

Pero, ¿dónde lo registro? Pues bien, al tratarse de tratarse de elementos diferentes, cada parte ha de registrarse por separada y muy bien documentado. Por ejemplo, el guion es una obra literaria, en el sentido en el que en la mayoría los protagonistas mantienen diálogos y existe una narrativa entorno al mismo. Por su lado, el logo debe protegerse como marca en la Oficina Española de Patentes y Marcas o, en función de las necesidades, expectativas y medios de la empresa, en la OAMI –marcas europeas– o en la WIPO –a nivel mundial–.

Confidencialidad y vigilancia para evitar plagios

Asimismo, no podemos olvidarnos de los beta testers –también conocidos como probadores beta o betatesteadores, son los expertos encargados de detectar errores en la versión beta del software y así poder informar de estos para que los desarrolladores los corrijan, o corregirlos ellos mismos–. Con dichos expertos se debe firmar un contrato de confidencialidad, dado que tienen acceso a toda la información de la obra antes de su lanzamiento.

Por último, y no por ello menos importante, es fundamental contar con sistemas de vigilancia que permitan detectar la venta de falsificaciones del mismo o marcas con nombres similares.